软件:PS AI 等 (只要你觉得行都可以)

主要练习类型: 建筑类 渐变色练习 色感练习 明暗练习

本次教程作品灵感来源于@Romain大佬的城市渐变风格插画。

N m } h者:Romain

作者:Rom. b y , 2ain

先来展示最终效果图(坐标深圳)

Jack 2heng 效果图

分析难点:1.城市建筑风格 2.色彩= E T G u W ,把控 3.控制好建筑比例 4.突出前后背景 5.场景构思

第一步

首先找到几张建筑群的照片作为参考对象(照片清晰,无云彩遮盖,多找城市规划鸟瞰图,和灯光秀有关建P 4 l k + ^ ) I筑照片),这一步的目的是确定建筑类型,与场景布局思路。

第二步

确定好建筑的透视点,开始在草_ – ~稿纸上画好建筑草图。

注:本人推荐平面展示的目的是为了更好的上手

第三步

建一个黑色背景的画板(大小随意,本人使用1200*800), 并在草图上的建筑图形在软件中变为线稿图(记得打好组)。可以在小画板中画,将建筑~ H ; , 3 W组件化,最后再合在一起。5 R 7 7当然对每栋建筑描绘越详细越好(建筑比例要注意一下)。这一步的目的是确定场景布局。

注:ps,ai均可选择描边

第四步

确定明暗关系,受光面与背关面。(素描基础)并把层级分好,前景(建筑群)为重点,中景(小建筑)为辅助,背景(大山与背景)为装饰。

第五步

不受建筑本身颜色Q y * T U创作,对以分明建筑进行HSB进行配色(尤其在高光面,要突出亮点),此部分可多参考灯光秀的配色,吸取相关颜色。配色的目的是为了铺上基础颜色,确定建筑颜色饱和度等,后期由渐变优化建筑本体。

注意前中后的差别,背景不能抢前景的亮点。

第六步

1.在前面基础上给每栋建筑添加渐变,从通过对色相之间进行变化,使用Hm _ ! B , \ VSB中S进行调Q Y @色练习。还可以照顾一些受光影响的建筑。2.对建筑本身0 F d u ? u结构进行渐变层次分明。

第七步

对每栋建筑刻画添加高光线,建筑纹理线,玻璃灯… 当然对建筑的刻画可以多参考建筑的细节。

V 2 L O八步

在每座建筑后添加对应色相的氛围灯,让每栋建筑物生动起来。

第九步

对背景进行装饰添加星星,对背景进行简单渐变处理,色相要? h n暗。

g \ – 1 \ c : N .十步

对建筑+氛围灯+背景进行层级分析,并合理摆放建筑位置,注意: E . w g I每栋建筑的间隙,不要过于空旷与紧密。

第十一步

最后一步,将所处一个水平面的建v G y . i { H v O筑进行倒影处理。倒影这块需要编辑组后进行透明度调整。

调整完成后就完成啦,当然有很多需要优化的地方,大, J P家可以发挥想象力。进行设计期待你们打卡的内容!

总结:在本次练7 J \习中从灵感-参考-线稿-明暗关系-色彩铺色-渐变运用-添加细节-图层背景,

可以作为衍生扩展,运用0 u h 0 _ I到banner,插画作品上…

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